jueves, 16 de marzo de 2017

Reel Modelado




We enter the last stage of Amusement Park and it´s  time to think about my next professional stage. These two years in Ilion Studios have helped me to improve my artistically and technically skills in the 3D world. I've started working on my modeling reel. I am modeling a small palace of elven aesthetics. I have been inspired by a comcept art that I took from Deviant Art. At the moment it is still "in progress" but it will be finish soon. I will update the blog with the final version

Entramos en la última etapa de Amusement Park y es hora de ir pensando en mi siguiente etapa profesional. Estos dos años en Ilion Studios me ha servido para mejorar mucho tanto artistica como técnicamente en el mundo del 3D. He empezado a trabajar en mi reel de modelado. Estoy modelando un palacete de estetica elfica. Me he inspirado en un concept art que cogí de Deviant Art. Adjunto tambien el comcept. De momento aun esta "in progress" pero poco a poco va cogiendo forma. En breve actualizare el blog con la versión final.  










Amusement Park




I have not updated the blog for some time and I think that I will update it . These last two years I have been working in Ilion Studios in the film Amusement Park in the Department of Scene Composing (Final Layout) as Senior Artist. I can´t tell you anything about the project for Paramount Studios where we've been working on confidentiality issues. But now  I´m  in  the final stretch of the project and the first images of the film was published  in a presentation in Los Angeles for press. In the next months Ilion will publish more material about the film, including the trailer of Amusement Park. I will keep you informed.
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Hace tiempo que no actualizo el blog y creo que ya es hora. Estos dos últimos años he estado trabajando en Ilion Studios en la película Amusement Park en el departamento de Scene Composing ( Final Layout) como Senior Artist. Hasta ahora apenas podia contar nada del proyecto para Paramount Studios en el que hemos estado trabajando por temas de confidencialidad. Pero ahora ya en la recta final del proyecto han salido en prensa las primeras imagenes de la película en una presentación en Los Angeles. En los próximos meses ira saliendo cada vez mas material de la película, incluyendo el esperadisimo trailer de Amusement Park. Os mantendre informado.

lunes, 2 de febrero de 2015

Demostracion Practica Motor de construccion

Hoy os dejo con dos videos de demostracion de nuestro Proyecto Fin de Carrera.


http://www.dailymotion.com/video/x2fpsxa_motor-de-construcion-de-videojuegos-en-unity-3d_tech


http://www.dailymotion.com/video/x2fpw7n_videojuego-buena



Basicamente es un motor de construccion de videojuegos 3d  a partir de una plantilla 2D. Es decir tu en un programita eliges distintos elementos de una biblioteca de elementos del videojuego, los situas en un entorno 2D, y les dices que quieres que tengan. Pues quiero que lleve puesta esta textura, estas animaciones, este comportamiento (Scripts), y estos atributos... y asi con todos los elementos que quieras... Cuando los tengas todos colocados en el entorno 2D. Le das al boton de generar archivo y te crea un archivo DSL con todo un protocolo de los elementos que va a tener tu videojuego 3D. Luego te vas unity y ejecutas el Motor de construccion. Este coje ese archivo DSL y dinamicamente lo interpreta y lo traduce en un videojuego 3D que ya esta listo para jugar. Basicamente un usuario sin idea de programacion, ni 3D ni nada puede construirse un videojuego a su medida y como el quiera. Esa es la idea. En la demostracion no se ve el potencial que tiene por que apenas es un prototipo pero por debajo tiene mucha chicha... El tribunal que nos corrigio el PFC nos dijo que habiamos pecao de ser demasiado ambiciosos...jajaja. Nos pusieron un sobresaliente. :-)

lunes, 11 de agosto de 2014

Diseño Web

De todas las disciplinas informaticas en las que he estado trabajando hasta ahora, el diseño web a sido una de las que mas me ha gustado trabajar. Crear paginas web es una tarea que une la creatividad del diseño y los conocimientos tecnicos de la programacion. Nunca me llamo mucho la atencion el diseño web, sin embargo fue una sorpresa descubrir lo comodo que me sentia diseñando paginas web. En la consultoria CM+ pude tocar muchos palos de esta displina que me sirvieron para aprender y coger experiencia en html5, css, javascript, php, sql, ajax, prestashop, jquery, ...

Voy a dejar una serie de capturas de las web en las que trabaje profesionalmente.









sábado, 4 de enero de 2014

Algo de Dibujo con Photoshop



Hacia tiempo que no dibujaba con photoshop por simple diversion. Esta tarde he estado jugando un poco. Cuelgo el resultado. Vikings Rules!!!


lunes, 11 de noviembre de 2013

El proyecto llega a su fin


Que nervios. Este miercoles tenemos la defensa de nuestro PFC. El proyecto ha llegado a su fin y estamos encantados con el resultado. Hemos creado un sistema que permite esbozar un videojuego 3d en un entorno 2d y crear un archivo DSL que indica todo lo que va a tener nuestro videojuego. Una vez creado ese DSL, podemos cargarlos desde el motor de construccion en unity que lee e interpreta ese DSL y lo traduce en los distintos escenarios 3D de nuestro videojuego. Es increible todo lo que hemos aprendido con  este proyecto. Mucho trabajo detras de el . Solo falta saber la nota que nos ponen... Ya os contare.


PD: Ya tenemos nota para nuestro proyecto. Sobresaliente!!! Segun uno de los profesores mas tecnicos de la universidad el proyecto peca de ser demasiado ambicioso. Segun el intentamos resolver un problema demasiado complejo... No se si tomarlo como una critica o como un cumplido.El caso es que estamos encantados.

lunes, 11 de marzo de 2013

Ampliacion del proyecto del videojuego



Como decía un antiguo compañero mio "Seguimos Vivos!!". El videojuego en el que trabajábamos tiene ya casi todos los elementos necesarios para crear los niveles del videojuego. Personajes, elementos de escenario, interfaz etc... Sin embargo el proyecto a derivado en uno mas ambicioso aun que nos propuso la universidad de oviedo. Lo que queremos es con todos los elementos del videojuego crear una especie de creador de videojuegos. Es decir yo elijo que elementos va a tener mi videojuego y como quiero que se comporten y a partir de ahí creo de maneras sencilla los niveles de mi videojuego. La idea es dotar  al usuario del creador de todas las opciones necesarios para que pueda hacer su propio videojuego sin tener ni idea de programación. Suena bien, ¿verdad?. Prometo mas información pronto...